Michel, entrepreneur lillois passionné de pédagogie, observait l'échec des méthodes d'apprentissage traditionnelles. Sa mission : démocratiser les neurosciences cognitives via une app révolutionnaire basée sur la répétition espacée.
- Cards2Learn -
Cards2Learn transforme la mémorisation en science exacte grâce aux dernières découvertes en neurosciences de l'apprentissage.
🧠 Algorithme de répétition espacée : mémorisation scientifiquement optimisée
Système adaptatif : chaque révision programmée au moment optimal pour ancrer définitivement les connaissances.
🎯 Personnalisation : possibilité d'y ajouter ses propres flashcards.
📊 Analytics pédagogiques : suivi scientifique des progrès
Tableaux de bord avec son niveau moyen, ses réussites et ses difficultés.
Mon rôle : Transformer les recherches pédagogiques de Michel en solution mobile scientifiquement fondée et accessible.
- Le déroulement du projet -
1
Michel m'a contacté directement depuis mon site internet pour me présenter son idée d'application de flashcards éducatives.
Objectif de cet appel : comprendre les problèmes d'apprentissage des élèves et vérifier que je peux créer une solution efficace.
2
Second échange pour approfondir la méthode de répétition espacée et les besoins des élèves.
Ce qu'on a défini : les fonctionnalités d'apprentissage, de suivi des progrès, le budget et le planning.
3
Conception d'un plan éducatif basé sur les neurosciences pour optimiser la mémorisation des élèves.
Approche scientifique : chaque fonctionnalité validée par des études cognitives pour maximiser l'efficacité d'apprentissage.
4
Design de toutes les pages de l'application avant de commencer le développement.
Spécificité : interface simple et motivante, adaptée aux élèves pour rendre l'apprentissage agréable.
5
Programmation des algorithmes de répétition espacée et développement de l'interface d'apprentissage.
Tests cognitifs : Michel évalue l'efficacité pédagogique de chaque module avec de vrais étudiants volontaires.
6
Tests approfondis avec des élèves volontaires pour valider l'efficacité de la méthode d'apprentissage.
Tests pédagogiques : mesure de l'amélioration des résultats scolaires grâce à la répétition espacée.
7
Lancement de Cards2Learn avec validation scientifique de l'amélioration des performances scolaires.
Impact pédagogique : les élèves transforment leur méthode d'apprentissage grâce à Cards2Learn !
- Le rendu final -
- Passez à l'action -
Pour commencer, il faut me présenter votre projet d’application lors d’un appel en visio. Il peut être au stade d'idée vague, je vous aiderai à le clarifier.
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26 conseils pour créer une application mobile à succès04/03/2024
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